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ZXing源码解析二:掌握解码步骤
阅读量:6698 次
发布时间:2019-06-25

本文共 12362 字,大约阅读时间需要 41 分钟。

前言:已经让源码运行起来了,但是还存在很多与扫描二维码无关的代码,本篇将删除无用的代码只保留与扫码有关的代码,同时分析解码的步骤。

精简代码

  本篇文章的目标是分析出解码的步骤,为了不被无关的代码干扰,将会对源码进行精简,只保留与解码有关的代码。

  主要删减的代码就是识别出二维码的内容后,一些其他的操作,如分享,记录扫描的历史,搜索解析结果等。删除之后的android模块的结构如下

当然,这不是最终删减的版本,可能在分析源码的时候,发现无用的代码,会继续删除,最终的代码,我会在文末给出Github链接。

源码分析

  为了方便理解及记忆ZXing解码的步骤,我会边分析边画UML的序列图,最后,分析完解码的步骤,会有一个完整的序列图。现在,从主程序的入口开始分析,就是CaptureActivityonCreate方法。

onCreate源码分析

代码如下

public void onCreate(Bundle icicle) {    super.onCreate(icicle);    //扫码的时候屏幕长亮    Window window = getWindow();    window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);    setContentView(R.layout.capture);    hasSurface = false;    //控制activity在一段时间无操作自动finish    inactivityTimer = new InactivityTimer(this);    //管理扫码后是否有声音和震动    beepManager = new BeepManager(this);    //用来根据环境的明暗,自动开启关闭闪光灯    ambientLightManager = new AmbientLightManager(this);    //加载一些默认的配置    PreferenceManager.setDefaultValues(this, R.xml.preferences, false);  }复制代码

这个方法,主要是用来实例化一些对象和获取配置信息,上面的代码中已经有注释,就不再细说。

onResume源码分析

下面继续看Activity生命周期的第二个方法,代码如下

protected void onResume() {    super.onResume();    // CameraManager must be initialized here, not in onCreate(). This is necessary because we don't    // want to open the camera driver and measure the screen size if we're going to show the help on    // first launch. That led to bugs where the scanning rectangle was the wrong size and partially    // off screen.    cameraManager = new CameraManager(getApplication());//1    viewfinderView = (ViewfinderView) findViewById(R.id.viewfinder_view);    viewfinderView.setCameraManager(cameraManager);    resultView = findViewById(R.id.result_view);    statusView = (TextView) findViewById(R.id.status_view);    handler = null;    //省略不重要代码    //.....    SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.preview_view);    SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();//2    if (hasSurface) {      // The activity was paused but not stopped, so the surface still exists. Therefore      // surfaceCreated() won't be called, so init the camera here.      initCamera(surfaceHolder);    } else {      // Install the callback and wait for surfaceCreated() to init the camera.      surfaceHolder.addCallback(this);//3    }  }复制代码

上面代码中的一些语句标记了序号,现在来看序号“1”处的代码都做了什么,进入CameraManager类的构造方法中,代码如下

public CameraManager(Context context) {    this.context = context;    this.configManager = new CameraConfigurationManager(context);//1.1    previewCallback = new PreviewCallback(configManager);//1.2  }复制代码

继续跟进代码,看下“1.1”处的代码,CameraConfigurationManager构造方法中做了什么,代码如下

CameraConfigurationManager(Context context) {    this.context = context;  }复制代码

上面的代码就是注入了context。现在看“1.2”处的代码,PreviewCallback构造方法中做了什么,代码如下

PreviewCallback(CameraConfigurationManager configManager) {    this.configManager = configManager;  }复制代码

上面的这段代码可以看出,在PreviewCallback构造方法中,将CameraConfigurationManager类的实例,注入到了PreviewCallback类中。跟完了“1”处的代码,继续往下看onResume方法中的代码,这里介绍一下“2”处的代码,SurfaceHolder的作用,介绍如下

SurfaceHolder是一个接口,其作用就像一个Surface的监听器。提供访问和控制SurfaceView背后的Surface 相关的方法 (providingaccess and control over this SurfaceView's underlying surface),它通过三个回调方法,让我们可以感知到Surface的创建、销毁或者改变。

继续往下看代码,因为在onCreate方法中,hasSurface值为false,所以,会进入else语句,也就是“3”处的代码,这句代码的作用就是绑定Surface的监听器,就是在当前的Activity中绑定Surface生命周期的回调方法。 SurfaceHolder.Callback 中定义了三个接口方法:

  • public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height); 当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。

  • public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder); 当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。

  • public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder); 当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。

知道了这三个方法在什么时候会调用,所以,这里绑定回调之后,会首先调用surfaceCreated这个回调方法,看下这个方法中的代码,如下

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {    if (holder == null) {      Log.e(TAG, "*** WARNING *** surfaceCreated() gave us a null surface!");    }    if (!hasSurface) {      hasSurface = true;      initCamera(holder);    }  }复制代码

继续跟进代码,看下initCamera(holder);方法都做了什么,代码如下

private void initCamera(SurfaceHolder surfaceHolder) {    if (surfaceHolder == null) {      throw new IllegalStateException("No SurfaceHolder provided");    }    //相机已经打开    if (cameraManager.isOpen()) {      Log.w(TAG, "initCamera() while already open -- late SurfaceView callback?");      return;    }    try {    //打开相机并初始化硬件参数      cameraManager.openDriver(surfaceHolder);      // 实例化一个handler并开始预览.      if (handler == null) {        //3.1        handler = new CaptureActivityHandler(this, decodeFormats, decodeHints, characterSet, cameraManager);      }      decodeOrStoreSavedBitmap(null, null);    } catch (IOException ioe) {      Log.w(TAG, ioe);      displayFrameworkBugMessageAndExit();    } catch (RuntimeException e) {      // Barcode Scanner has seen crashes in the wild of this variety:      // java.?lang.?RuntimeException: Fail to connect to camera service      Log.w(TAG, "Unexpected error initializing camera", e);      displayFrameworkBugMessageAndExit();    }  }复制代码

“3.1”处的代码实例化了一个CaptureActivityHandler,看下CaptureActivityHandler的构造方法,代码如下

CaptureActivityHandler(CaptureActivity activity,                         Collection
decodeFormats, Map
baseHints, String characterSet, CameraManager cameraManager) { this.activity = activity;//注入activity //新建一个线程并启动 //3.1.1 decodeThread = new DecodeThread(activity, decodeFormats, baseHints, characterSet, new ViewfinderResultPointCallback(activity.getViewfinderView())); decodeThread.start(); state = State.SUCCESS; // 注入cameraManager this.cameraManager = cameraManager; //要求相机硬件开始将预览帧绘制到屏幕上 cameraManager.startPreview(); //开始预览,并且解码 //3.1.2 restartPreviewAndDecode(); }复制代码

现在来看“3.1.1”处新建线程都做了什么,DecodeThread构造方法的代码如下

DecodeThread(CaptureActivity activity,               Collection
decodeFormats, Map
baseHints, String characterSet, ResultPointCallback resultPointCallback) { this.activity = activity; handlerInitLatch = new CountDownLatch(1); hints = new EnumMap<>(DecodeHintType.class); if (baseHints != null) { hints.putAll(baseHints); } // The prefs can't change while the thread is running, so pick them up once here. if (decodeFormats == null || decodeFormats.isEmpty()) { SharedPreferences prefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity); decodeFormats = EnumSet.noneOf(BarcodeFormat.class); if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_1D_PRODUCT, true)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.PRODUCT_FORMATS); } if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_1D_INDUSTRIAL, true)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.INDUSTRIAL_FORMATS); } if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_QR, true)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.QR_CODE_FORMATS); } if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_DATA_MATRIX, true)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.DATA_MATRIX_FORMATS); } if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_AZTEC, false)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.AZTEC_FORMATS); } if (prefs.getBoolean(PreferencesActivity.KEY_DECODE_PDF417, false)) { decodeFormats.addAll(DecodeFormatManager.PDF417_FORMATS); } } hints.put(DecodeHintType.POSSIBLE_FORMATS, decodeFormats); if (characterSet != null) { hints.put(DecodeHintType.CHARACTER_SET, characterSet); } hints.put(DecodeHintType.NEED_RESULT_POINT_CALLBACK, resultPointCallback); }复制代码

上面的代码可以发现,在线程的构造方法中主要是设置解码的格式。

如果想提升扫码速度,这里是一个可以优化的点,可以不用设置这么多格式,只设置与自己业务有关的解码格式。

都知道线程运行,会调用run方法,看下run方法中的代码,如下

public void run() {    Looper.prepare();    handler = new DecodeHandler(activity, hints);    handlerInitLatch.countDown();    Looper.loop();  }复制代码

这段代码的作用是在子线程中实例化了一个Handler与当前线程绑定。继续跟进代码,看下DecodeHandler的构造方法都做了什么,代码如下

DecodeHandler(CaptureActivity activity, Map
hints) { multiFormatReader = new MultiFormatReader(); multiFormatReader.setHints(hints); this.activity = activity; }复制代码

这段代码的作用就是将线程构造方法中设置的hints设置给实例化的MultiFormatReader,同时注入CaptureActivity的实例。

MultiFormatReader类的作用是一个便利类,是大多数用途的库的主要入口点。

分析到这里,可以画出如下的序列图

接着来分析“3.1.2”处的代码,调用的方法代码如下

private void restartPreviewAndDecode() {    if (state == State.SUCCESS) {      state = State.PREVIEW;      cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode);      activity.drawViewfinder();    }  }复制代码

重点看下cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode);这句代码,看下CameraManager中的requestPreviewFrame方法做了什么,代码如下

/**   * A single preview frame will be returned to the handler supplied. The data will arrive as byte[]   * in the message.obj field, with width and height encoded as message.arg1 and message.arg2,   * respectively.   *   * @param handler The handler to send the message to.   * @param message The what field of the message to be sent.   */  public synchronized void requestPreviewFrame(Handler handler, int message) {    OpenCamera theCamera = camera;    if (theCamera != null && previewing) {      previewCallback.setHandler(handler, message);      theCamera.getCamera().setOneShotPreviewCallback(previewCallback);    }  }复制代码

看下这个方法的介绍,意思是解析一个预览帧,解析的数据是一个字节数组,放进了message.obj中,宽和高放到了message.arg1message.arg2中,然后将message返回给传进来的handler,由前文可只,这个handlerDecodeHandler的实例。 好了,跟到这个方法,就不继续网下跟了,这里可以猜测一下,一帧图像解析后会回调PreviewCallback类中的onPreviewFrame方法,这个方法的代码如下

public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {    Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution();    Handler thePreviewHandler = previewHandler;    if (cameraResolution != null && thePreviewHandler != null) {      Message message = thePreviewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x,          cameraResolution.y, data);      message.sendToTarget();      previewHandler = null;    } else {      Log.d(TAG, "Got preview callback, but no handler or resolution available");    }  }复制代码

不难看出,这里是把解析后的数据发送给了DecodeHandler,最终会调用DecodeHandler类中的handleMessage方法,代码如下

public void handleMessage(Message message) {    if (message == null || !running) {      return;    }    switch (message.what) {      case R.id.decode:        decode((byte[]) message.obj, message.arg1, message.arg2);        break;      case R.id.quit:        running = false;        Looper.myLooper().quit();        break;    }  }复制代码

而上面代码中的message.what的值刚好是R.id.decode,自然就进入了decode方法。 分析到这里,在来看下现在的时序图,如下

根据这个序列图和前文,可以知道以下内容

  • 进入扫码界面会先实例化CameraManagerPreviewCallback类。
  • surface回调方法中,初始化相机设置相机的配置参数。
  • 新建一个DecodeThread线程并启动。为此线程绑定一个DecodeHandler
  • 获取相机帧数据转换程byte数组传回DecodeHandler进行解码。

  上文已经完成相机获取图像到进行解码的源码分析,从前面的分析可以知道,解码的方法是在子线程中执行的,那么子线程解码成功,怎么通知主线程能,其实非常简单,可以从DecodeHandler中的decode方法中知道答案,decode方法的代码如下

private void decode(byte[] data, int width, int height) {    long start = System.nanoTime();    Result rawResult = null;    PlanarYUVLuminanceSource source = activity.getCameraManager().buildLuminanceSource(data, width, height);    if (source != null) {      BinaryBitmap bitmap = new BinaryBitmap(new HybridBinarizer(source));      try {      //获取解码的结果        rawResult = multiFormatReader.decodeWithState(bitmap);      } catch (ReaderException re) {        // continue      } finally {        multiFormatReader.reset();      }    }    //获取了CaptureActivity中的handler    Handler handler = activity.getHandler();    if (rawResult != null) {      // Don't log the barcode contents for security.      long end = System.nanoTime();      Log.d(TAG, "Found barcode in " + TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(end - start) + " ms");      if (handler != null) {        Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_succeeded, rawResult);        Bundle bundle = new Bundle();        bundleThumbnail(source, bundle);                message.setData(bundle);        //将message发送给CaptureActivity中的handler        message.sendToTarget();      }    } else {      if (handler != null) {        Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_failed);        message.sendToTarget();      }    }  }复制代码

从上面的代码中可以发现将解码的结果发送给主线程是利用Android的Handler机制。

结束语

  因为本文的目标是掌握解码的步骤,所以一些细节性的代码并没有进行分析,如配置相机的参数,扫码后的图像是竖屏还是横屏,怎样获取最佳的图像数据进行解析等。细节性的东西将会放到后面的文章进行讲解,后面的文章还会分析具体是怎么获取图像上的二维码并进行解码的。

  

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转载于:https://juejin.im/post/5d04404ae51d4550a629b26e

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